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01.冬季戦線訓練「スモークグレネードを投げ、安全を確保しつつ通りを渡れ」 「自走ロケット砲に爆弾を設置せよ」 破壊「敵の攻撃を押し戻せ」 「敵の拠点を制圧せよ」 爆弾設置 02.一歩も引き下がるな!野戦電話断線1本目 断線2本目 断線3本目 断線4本目 断線5本目 断線6本目 「二号戦車を粘着爆弾で無力化せよ」 戦車1台目 戦車1台目撃破後 戦車2台目 戦車3台目 第一操車場最初の曲がり角 T字路 「駅舎内の敵本部を奪取せよ」 「駅舎を防衛せよ」 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 「敵の陣地を一掃せよ」 03.スターリングラード要塞ダウンタウン襲撃アパート1つ目 戦車の破壊 アパート2つ目と3つ目 「弾薬庫の破壊を支援せよ」 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 市庁舎 同志狙撃兵「敵の狙撃兵を排除せよ」 「波状攻撃を押し返せ」 MG42とハーフトラック 任務更新でのCP 01.冬季戦線 訓練 最初は特に難しくないだろう。 ジャガイモを政治委員になげても怒られない。ぶつけてみると楽しい。 「スモークグレネードを投げ、安全を確保しつつ通りを渡れ」 どんどん進んでいくと、敵ハーフトラックの前を横切ることになる。 スモークグレネードを投げて敵の前を渡りきると、左にハーフトラックが来て 敵兵たちが後部から降りる。 散開される前に全員倒そう。CP 「自走ロケット砲に爆弾を設置せよ」 先に進むと2階にMG42がいるが、待っていると仲間が爆破してくれ、進めるようになる。CP 右に門があるが。これは開かない。さらに右に折れる。 小屋があるので、裏手を通ろう。CP 向かって左が丘になっていて、敵が狙撃してくる。 まっすぐ進んで、灰色の建物の陰に隠れよう。 そのうち味方が前進するので、後を付いていこう。 静かになったら丘を登って壁に張り付こう。CP 敵が掃討されたら二階に上ろう。敵がいるので射殺。 そのまま二階から狙撃しよう。敵がいなくなったら降りて進む。 向かって左前から敵が撃ってくる。そばにドラム缶があるので撃って爆破しよう。 壁の影から狙撃できるはず。爆発したら土嚢まで進もう。CP 左に自走ロケット砲が見えるはず。味方が机をけり倒して盾にしてくれる。 トラックが左にあるので盾にしよう。 味方が掃討してくれたら自走ロケット砲に近づき、金色に光ってる場所まで近づき爆破。 CP 破壊 部屋を出てランプそばまで進む。 窓に向かって右の壁に張り付きながら部屋内を進み、 敵を掃討しつつ窓のそばまで行こう。CP 窓を乗り越えて進む。伏せ、しゃがみをうまく利用。 ここでも右端に張り付いて進む。車の残骸まですすもう。 そのうち味方が進んだら前進、前方の建物の壁に張り付こう。 手榴弾があまってたらどんどん内部に投げ入れよう。 敵がいなくなったら前進。壁にあいた穴から先へ。 双眼鏡を仕えと言われるが、使う必要はなし。そのまま進み西の階段を降りる。CP 雪の塹壕を進んでいくと、戦車が上を通る。CP 前進し、建物に入ってすぐ右にある階段を上る。CP 「敵の攻撃を押し戻せ」 任務更新と同時にCP 敵がスモークをたいて押し寄せる。階段を上った先に大きな窓がある。 そこで迎え撃とう。左にある塹壕から敵が大勢来る。右からも敵が来る。注意。 窓の正面に立ってはならない。右か左に隠れながら撃とう。 すぐに任務は成功する。 「敵の拠点を制圧せよ」 任務更新と同時にCP 窓の近くにあった狙撃銃を持って行ってもいい。 この先は、右のビル群に張り付きながら進むと 敵の攻撃をほとんど受けずに進める。cp そのまま進むと、途中でまたチェックポイント。CP 行き止まりまで進む。鉄骨のそばまで進むとまたまたチェックポイント。 広場に入り、やはり右の壁に張り付いて進む。すると敵陣地に真横から攻撃できる。 ここも無理に攻めず、味方に掃討させる。 建物内部も同様。手榴弾を使っていこう。掃討してCP。 レオノフ中尉は二階への階段上にいる。そばに行くと任務更新。 爆弾設置 工兵は階段を下りた真正面にいる、しゃがんでいる兵士。 爆弾を受け取ったら設置。ただし天井の穴から敵が撃ってくる。 スモークを使うのも手。設置し終えたら建物から避難。CP 爆発して終了。 02.一歩も引き下がるな! 野戦電話 断線1本目 南へ向かう。 MG42の射線を横切ることになるが、そのまま止まらずに進んで道を渡る。断線を修復。CP 次はまっとうにいくなら廃屋の中を進んでいくことになるが、北側の道を進んでもいい。 その場合、北側のビル屋上からの狙撃に注意。壁の穴付近でCP。 断線2本目 二つ目の断線を直してCP。次の銃撃戦は、敵を見上げる形になる。 幸い敵の足元にもぐりこめる場所がある。ここにもぐりこんで、チャンスを待とう。 掃討した後、北側の穴から外に出ることになるが、ここは難所。 右、左、正面に敵がおり、うかつに下りると蜂の巣に。 まず穴の右、機関銃座のあたり(東)→正面(北)→左(西)と確実にあせらず片付けていこう。 特に正面は、ビルの中に敵が隠れていることが多い。 手榴弾があるならどんどん使おう。 穴を降りると、今度は向かって後ろ、南側に進む。攻撃は非常に激しい。 手榴弾を惜しみなく使う。MG42のあたりまで行くとCP。 スモークを投げ、強引に突き進むのもいいかもしれない。 断線3本目 三つ目の断線をなおしてCP。線のさきにビルの出入り口があり、そこから進む。 敵の攻撃が激しいので、正面からではなく、 道路側から窓を使って、部屋の中に手榴弾を投げ込む。 次はまたも見上げる形での銃撃戦。ちょうどいい盾になりそうなビルの破片の そばに一人敵が、コイツを片付けてすぐに隠れる。 二階に二人、三階に二人、東の階段の樽に一人。人数は間違ってるかもしれない。 射殺したと思っても、止めをさせてなかったかもしれない。注意。 断線4本目 階段、四つ目の断線を直してCP。階段上の部屋を掃討、窓脇のMG42で下の広場を掃討。 断線5本目 窓のそばに狙撃銃が。好みで持っていこう。そばにある五つ目の断線を直してCP。 直す前に、武器弾薬を拾ってリロードもしておこう。死ぬごとにやり直ししなくて済む。 先には橋があり、その先に敵がいる。このままだといい的なので、最初の敵を 狙撃で倒した後、スモークを投げよう。その後突っ込む。 屋内戦になる。掃討してCP。階段下と正面の二方向から敵が撃ってくる。 正面は相手にしなくてもいいかも。うざいようなら狙撃。 階段下は手榴弾でちゃっちゃと片付ける。 線をたどっていくと、階段が崩れていて、後戻りできないポイントがある。 穴の下に落ちる前に、武器弾薬を拾っておこう。 断線6本目 穴に飛び降りて六つ目の断線を修復。 敵を掃討して、粘着爆弾を拾い、電話で連絡。任務更新。CP 「二号戦車を粘着爆弾で無力化せよ」 任務更新後、西側階段上のドアが開いて敵が突入してくる。 さっき自分が来た、崩れた階段入り口からも来る。 掃討して進む。西側ドアの先へ進む。屋外にポツンとある箪笥のそばでCP。 戦車1台目 さらに進むと戦車。戦車が壁を吹っ飛ばすまで待つ。戦車は移動しない。 戦車のそばにスモークを投げてすぐに逃げる。 十分に行き渡ったら飛び降りて爆弾をくっつけよう。 すぐに緑線で囲んだ、東側の凹みに退避。 爆破してもすぐに止めをさせるわけではない。 イベントで味方がハッチをあけて手榴弾を投げ込むまで、 スモークの中で待とう。 止めを刺してCP。北へ進んで東に折れる。 ※上記はキャタピラ後部に爆弾をつけた場合。 後部のエンジン部分につけると爆発と同時に撃破可能。以下の戦車も同様。 (コメントより情報をいただきました。感謝) 戦車1台目撃破後 その後まっすぐ進まず、南の建物の中に入る。 階段を上って二階に敵がいる。掃討した後飛び降りよう。 建物内二階の部屋、テーブルのあたりにはスモークがある。 拾っていこう。CP。 南へ進む。 その先、十字路の東と南に戦車がいる。近づくと2台とも逃げてしまう。 砲撃で死ぬことはないと思うが、気をつけよう。 戦車2台目 まずはそのまま東へ。CP 行き止まりなので引き返してくる。すれちがいざま爆弾をくっつける。 例によってすぐには死なない。イベントで爆破。CP 戦車3台目 今度は南へ。もう一台戦車がいる。銃撃戦をしつつ前進。CPがいくつかあるので、 強気に行こう。広場の西側、死角になってるところに戦車がいる。 スモークを投げてすぐに引っ込もう。投げてすぐ、そのまま近づくと逃げられる。 煙が十分行き渡ったら接近。爆破。終了。 第一操車場 序盤、暗ければモニタをめいっぱい明るくしてしまおう。 しゃがんでパイプに入る。まずは西に向かって進む。 下に穴が開いていて敵を攻撃できるが無視してもOK。 最初の曲がり角 最初の曲がり角があるので、そこを右に折れて北へ。 進むと仲間が撃たれて死ぬ。そのまま北に向かって進む。突き当たりにT字路がある。CP T字路 T字路東は行き止まりなので、左に曲がり西へ。 しばらく進むと右に穴がある。さらに進むと左に穴がある。 左の穴の少し先に、北へ曲がる角がある。 仲間が書いたと思われる矢印もあり。非常にわかりにくいが…… CP 矢印の通りに曲がったら、そのまま北にまっすぐ。出口へ。CP 階段を降りて西へ。北側出口から出る。出口付近、ランプ下に武器弾薬がある。 回収してから外に出よう。 「駅舎内の敵本部を奪取せよ」 黄色は塹壕と障害物。 赤丸は戦車。 緑矢印は自分の進路。 操車場二階のMG42は狙撃した方がいいかもしれない。 緑矢印1のように塹壕を伝い、建物を大きく回りこんで西側へ。CP 南から建物に入り一階を掃討。 建物北端には二階への階段がある。 階段を上る前に、踊り場から二階へ手榴弾を投げ込もう。 上って仲間と一緒に掃討。CP 「駅舎を防衛せよ」 階段を下りて1階へ。さっきの塹壕へ引き返す。塹壕のあたりで敵を掃討。 チェックポイントを三回?ほど通過できる。条件は倒した敵の数のようだ。 とにかく逃げ回るのを優先。死んでは元も子もない。CP 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 緑矢印2のように南へすすみ、線路を越えて壁沿いに西へ。 壁に沿って進めば攻撃を あまり受けないが、油断は禁物。 正面の敵を掃討しつつ戦車へ接近。 スモークをたいて爆破。CP 「敵の陣地を一掃せよ」 南の壁沿いに正面建物に接近。左の土嚢から狙撃してもよい。掃討は味方に。 建物を出るとCP。出る前に弾薬をあさっておこう。 任務変更、「機関銃陣地を攻略せよ」 ABCのうちBから落とす。西から回り込んで北側の出口から入る。敵がいるCP 階段にも敵が。上ると入り口が。中に手榴弾を放り込んで掃討。 二階を南へ進むと味方がきてくれる。 すべて倒すとCP。 次はA。北階段の上に狙撃銃が落ちているはず。 狙撃しているだけで任務達成。CP。 Cはかなりの敵がいる。狙撃しつつ慎重に接近。 必ず味方と一緒に進む。 掃討成功でCP。 知らない間に敵がBの建物に接近し、階段を上って不意打ちされることもある。 注意。 03.スターリングラード要塞 ダウンタウン襲撃 アパート1つ目 部屋を出て右へ。金色の星に向かって北の壁沿いに進む。 制圧の方法だが、腕に自信があればアパートを上って突っ込んでもいい。 慎重に行くなら南のアパート窓から銃撃戦。ただしこれは時間が掛かる。 北のアパートを全滅させると戦車が来る。CP 戦車の破壊 南のアパートに爆弾があるので拾う。CP スモークを戦車近くでたき、窓から飛び降りて爆弾設置。爆破。 アパート2つ目と3つ目 再び南アパートを奪取。これでアパート2つ目。CP 窓から飛び降り北の凹みへ。着いたら今度は西へ。CP 穴が開いているので、銃撃戦の後入り、北の壁沿いに進む。 もたもたしてると土嚢にMG42を据え付けられてしまう。 北東の角でしゃがむと2階の一人を狙撃できる。仲間が来てくれないので 2階を自分で掃討。ここはうまい方法が見つかりません。手榴弾を投げ込む?CP 2階を制圧したらアパート3つ目を制圧完了。 「弾薬庫の破壊を支援せよ」 北へ進むとMG42が二台。奥のを使う。右からの攻撃が激しいので、右を重点的に。 危ないと思ったらすぐに離れて休む。CP 戦車がきたら窓から離れる。CP MG42で敵を掃討する。いなくなったら飛び降りる。 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 基本的に、緑の矢印の通りに進む。 敵を掃討しつつ北へ進むと西に崩れたビルの残骸がある。隠れられる。CP ビルを出て北に進むと、広場の北に低くて長い塀があるので隠れる。CP 北の低くて長い塀に隠れると、敵が出てこなくなるので戦車を爆破。 まともに走っては見つかって逃げられる。 それではいつまでたっても追いつけないので、 広場中央、へこんだ所に隠れつつ隙を狙おう。CP 爆破したら広場東より次の戦場へ。 市庁舎 正面の敵を掃討、下に下りる。CP すると西の角より敵が来るので倒す。 前進すると敵がわらわら出てくる。スモークを投げ、燃えているビルの壁に隠れる。 味方とともに北へ前進。広場手前でCP。 南の壁に沿って回り込み、広場北へ出る。MG42が厄介。 気合いで狙撃するしかない。ここは正攻法しかない。 大きな道に出る直前にCP。 緑矢印のように北の壁に沿って西に進む。 まともに戦わず、階段のうえを匍匐で進もう。 敵は味方にまかせる。掃討したら進む。 コンクリートブロックのあたりで一旦とまる。 北に大きなナチスの旗が建物の壁に掛けられているが、 その下に土嚢が積み上げられている。 そこに敵が隠れている。緑○の位置から手榴弾で吹っ飛ばそう。 障害物越しに投げ込む。 扉を爆破してCP。 同志狙撃兵 すばやく部屋に入りそのまま前進。 二つ目の部屋では机の向こう、北西の角にしゃがんで待機。 すばやくいこう。敵に隠れられると厄介。 敵がきたら撃つ。ここでは味方は役立たず。手榴弾も惜しみなく使おう。 掃討したら階段を上り、穴から飛び降りる。CP 「敵の狙撃兵を排除せよ」 狙撃ライフルが壁のそばに落ちているので拾う。CP 字幕をよく読んで倒す。敵の場所を教えてくれる。CP 狙撃手を倒した後はハシゴを登って、市庁舎内部を掃討。 仲間がついてきてくれないことが、何故かよくある。 こうなったら諦めて自分で掃討。 市庁舎西棟は一階二階好きな方を。CP 「波状攻撃を押し返せ」 かなりの難所。 最初はいいが、だんだん苦しくなる。 二階にいると、掃討できなかった敵が 一階窓から侵入してくるので、必ず一階で迎え撃つ。 東階段下あたりで待ってると敵が窓から入ってくる。 すかさず撃とう。 しばらく繰り返してると任務更新。 あまり動き回らず、一階に侵入した敵を迎撃することに専念しよう。 MG42とハーフトラック MG42もハーフトラックもほおっておいてかまわない。 ここでは、味方の言うことを聞いていては、命がいくらあっても足りない。 MG42の射手はさっき拾った狙撃銃で、 ハーフトラックは、パンツァーシュレックが二階東の部屋に 落ちているので、それを使えば、これらの敵を一応は撃破できる。 MG42の射手はいくら倒しても復活するので無意味。 難易度ベテランでハーフトラックを撃破しに行くのは無謀。 任務更新でのCP 任務残:2で一旦CPがある。 あまり動き回らず、一階に侵入した敵を迎撃することに専念しよう。 任務完了でCP。 東階段下にある小部屋に隠れているだけでも多分OK。 向かってくる敵は当然倒す必要があるが。 残敵掃討はなにもしなくてもOK。完了すればソ連軍編終了。
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そして、朝。 殺気立った出雲寺組に、朝日が差し込んだ。 いつもの朝食。しかし、いつもとは違いシンと静まり返ったまま全員が集まった。 組長であるアスミの席は空席のままである。食事の脇には資料がまとめて置いてあった。 ヨシヒトが立ちあがる。 「皆さん。敵と組長の行方が割れました。」 話を続ける。だが、誰一人として口を開く者はいない。 「・・・ここです。ビル街ですが、今日は休日。この周囲のビルに一般人がいない事が 判明しています。敵勢力は武闘派として有名な鬼英会。 重火器や兵器の類を持ち出す可能性がありますが、遠慮は要りません。」 一息間を置く。 「第一目標、組長の奪還。第二目標、鬼英会の無力化。 ・・・今回の件については鬼英会も警察に圧力をかけているらしい。無論、 ウチもいかせのごれ署を含む各所に『事前通達』をしてあります。 牽制にせよ、相手が使っていたのは実弾。本気で殺しに来ている以上、 我々も本気で仕掛けてやろうじゃないですか。」 どこまでも冷静なヨシヒトの言葉に、皆は爆発寸前の感情を垣間見た。 そして、締められる。 「朝食を食べたら出発です。では皆さん、頂きます。」 同時刻。 鬼英会ビルではショウゴとコトハ、リュウザにサトルが迎撃準備を整えていた。 再びショウゴは2丁のモデルガンを腰の前後に差し、脇差を腰の脇に差す。 コトハは腰のホルスターに2丁の拳銃を、太腿にサバイバルナイフを差す。 リュウザはサブマシンガンを肩から吊るすと、腰の後ろに拳銃を差した。 サトルは大口径の拳銃を1丁腰に差すと、軽機関銃を肩から吊るした。 その様子を見て、アスミが言葉を失う。 「あ・・・あなたたちは、本当に戦争をするつもりなのか!?」 「ああ。そうだよ、組長さん。こりゃ本気の戦争だ。出雲寺組は絶対に本気で来るだろうしな。」 装備が終わったショウゴは作り置きの野菜炒めとおにぎりをアスミに差し出す。 サトルは時計を見るとショウゴに言う。 「そろそろ最高顧問がご到着になられまっせ。」 「おう、行こうか。」 無線を耳にはめると、ショウゴはサトルを連れて部屋を出た。 リュウザとコトハが見張りとして残った。 エレベーターを降り数分、エントランスの外からは見えない位置でショウゴ達は 待機していた。すると、車が何台もビル前に止まる。 「来たぞ。」 エントランスのドアが開き、最高顧問である叔父がやってきた。 刈り上げた頭に、狐のような印象を与える細目。痩せ気味で、ねじり鉢巻きでもしてれば 板前と間違えそうな人相だ。 その叔父がご機嫌な顔で歩いてくる。ショウゴの顔を見ると、ニヤリと醜悪な笑みをした。 (あの野郎・・・!) ショウゴは見えない位置で拳を固く硬く握りしめたが、表情だけは崩さず挨拶を交わした。 「どうも、ご無沙汰してます。お元気そうで。」 「おう、久しぶりやな!さて、んじゃ敵の組長さんとやらの顔を拝みながら 計画を立てるか。」 サトルにショウゴ、オジキと取り巻き数人がエレベーターに乗ると、最高顧問と 共に来た残りの組員や、もとから配置していた組員をエントランスに残していった。 「薬…ですか。」 「おう、組長をヤク漬けにしとけ。」 「・・・考えときます。」 そう言いながらエレベーターを降りると、応接室に通す。 コトハとリュウザがオジキに挨拶をすると、アスミはキッと通って来たオジキを睨んだ。 オジキはショウゴのほうに顔を向けながら、ニヤニヤと行った。 「おうおう、威勢のいい嬢ちゃんじゃのう!お前の妹に似とるなぁ!」 アスミの髪を掴むと強引に上を向かせるオジキ。リュウザかコトハが貼ったのか、 アスミは口がガムテープで塞がれている。キッとオジキを睨んだまま悲鳴を上げない。 ショウゴは少しイラつき気味に言った。 「その話はいいでしょう、さっさと・・・」 と、そのとき。 ズズゥン…と地響きと振動が階下から聞こえてきた。 「な、な、な、何だぁ!?」 慌てふためきアスミから離れるオジキに、リュウザが答えた。 「きっと出雲寺組の反撃でしょう。思ったよりも早かったですね。」 アスミからオジキが離れた事を確認すると、ショウゴはホッとした。そして思う。 どう考えてもこの男は組織のトップだなんて器ではない。そして、出雲寺組の襲撃のタイミングは アスミに手を出せない絶妙なタイミングだ、と。 「出雲寺組め、やってくれるじゃねぇか!3階で迎撃する!階段を上ってきた敵を殲滅するぞ! ・・・オジキは奥の社長室にでも隠れてろ!出雲寺組長は盾に使えるかも知れん、 連れてく!」 さっとアスミを抱えると扉を飛び出すショウゴ。続いてコトハやリュウザ、 サトル達組員が階段を下りていく。 エントランスホール。 引越しの大型コンテナトラックが、バックでエントランスに突っ込んできた。 それだけで鬼英会の組員はパニックになりかけた。 しかし、それだけでは止まらない。 10tトラックには、ウイングと呼ばれる機構が付いていた。 後ろの扉はパカッと開き、サイドの壁がウイィィンと音を立ててせりあがり、 その中から出雲寺組の組員たちが一気に下りて攻めて来たのである。 この突拍子もない無茶な行為で、鬼英会側の組員は完全に虚を突かれた。 中には状況を冷静に分析して銃を抜くものや、パニックになって刃物を振り回す輩もいた。 だが、出雲寺組は精鋭を上階へ送り込む余裕が出来た。 アキト達である。 「アスミ…!アスミ…!どこにいる!」 階下で出雲寺組員達が鬼英会組員たちを襲撃。その間に精鋭がアスミを助けに向かう。 そういう計画だった。 階段を上った2階フロアには何もなく、真ん中を突っ切って次の階段を目指す。 こういった所でエレベーターを使うのは愚の骨頂だ。狙い撃ちの的にしてくれと 言っているようなものだからである。 そうして3階の階段を登りきろうとしたところで… 銃声と共にアキトは真後ろに倒れた。 真後ろに倒れたアキトを、ヨシヒトが受け止める。 「大丈夫ですか!」 「大丈夫、回避しただけだ!ヨシヒト、牽制を頼む!」 拳銃やサブマシンガンにアサルトライフル、軽機関銃が、オフィスの仕切りで 姿を隠しつつ場所を変えながら短連射を繰り返している。 アルミのパネルで仕切られたオフィスは、ぱっと見が迷路のようである。 ヨシヒトが4丁拳銃で弾をばら撒き始めると、若干弾幕が薄くなる。 その隙にアキトはスモークグレネードとスタングレネードを投げた。 スモークグレネードはその名の通り煙を撒き散らし、視界を悪くするものである。 スタングレネードは大音量と閃光を発し、喰らった者を行動不能にするものである。 共に炸裂し、その瞬間を見計らってアキト達がオフィスに飛び込んだ。 円筒形のグレネードが放り込まれたのを確認した時、ショウゴは慌ててアスミの頭を ギュッと抱きしめ、顔と耳を塞いだ。 グレネードであれば、さっと思い浮かべるの破片や爆風が飛び散る通常型や炎を上げる白麟型、 それに先ほどのスモークとスタンの4種類あるが、とりあえず守るためにはその処置が 最適と言えたからだ。 (・・・畜生、つい庇っちまった。ミナと組長さんはやっぱり被るんだよ!) 戦闘において熟練度の高い、この階に配置された鬼英会組員達は皆それぞれ対処をしていた。 そして、飛び込んできた出雲寺組員にも適切な反撃を繰り出した。 すなわち、近接戦闘。 スモークグレネードの煙が広がり、視界を保てない状況での発砲は味方を傷付ける 可能性がある。それぞれが武器を切り替えた。 ショウゴはアスミを大きめのロッカーに放り込むと、細かく区切られたオフィススペースを移動する。 アスミを守った分自分の防御ができなかったため、若干スタングレネードから遠くにいた とはいえ三半規管の調子がおかしかった。だが、その程度で退くわけにもいかない。 煙に覆われた乱闘場へと向かう。 最前戦では、サトル率いる鬼英会組員達と出雲寺組組員達が猛烈な格闘戦を繰り広げていた。 まさに乱戦。銃器のストックを使い顔の骨を割る者がいれば、その手を切り落とす者がいる。 斜め上から斬り下ろされた刃を受け止める者もいれば、その鍔迫り合いの間に吹き飛ばされる者もいる。 しかし、そんな乱戦を越えてきた者、抜けてきた者が、コトハ、リュウザ、そしてショウゴと 戦っていた。 コトハの相手は明らかに小学生の女の子だった。しかし、コトハは油断しない。 その相手が能力を持っていることを知っているからだ。 サエコが煙を巧みに回避し、先へ進もうとしているところをコトハは見逃さなかった。 「お嬢ちゃん、あなただけが見逃されると思った?」 足を引っ掛けて転ばしたために、サエコの顔は少し赤い。 「うるさいわね!どきなさいよ!」 「嫌よ。」 「なら、『お姉さんの骨は折れt』っ!?」 言いかけたところで、コトハは蹴りを繰り出した。 咄嗟に防御するサエコだが、否が応にも体重差が出る。横に飛ばされた。 「あなたの能力は『嘘の悪夢』だったかしら?嘘を言い切れなければ、発動できないわよね。 ・・・ねぇ、レイリちゃん。」 サエコの目に、ギラリとした闘争心が出た。ジャックナイフを構えるとコトハに突っ込む。 「どうして私の本名を知ってるのよ!」 「うるさいわね。今はどうか知らないけど、この名であなたを呼ぶのは二回目よ。」 スカートの内側に隠していたサバイバルナイフを2本取り出すと、涼しい顔をしながら 片方で受け止める。 「と言ってもあなたと喋ったのはかなり昔のことだけれども。あの時は・・・ パーティーか何かだったかしら。・・・不運な人生を送って来たようだけど、 今日で終わりにしてあげるわ。」 一旦距離をとって『嘘』を発動しようとするサエコ。しかし、肉薄するコトハがそれを許さない。 「お姉さんの骨g『ガッキィィン!』」 「お姉さんの息g『ドンッ!』」 「お姉さんn『キンッ!ギリギリィンッ!』」 『お姉s『ダンッ!』 コトハは足を払って靴の踵でサエコを踏みつけた。 「じゃあ、私は真実を教えてあげるわ。『あなたはここで敗北する』」 だが、ここでコトハは一歩退いた。そこを投げナイフが通過する。 「大丈夫か、サエコ!」 「ガハゴホッ・・・ありがとう、スグル!」 2対1となった。 リュウザの相手はナイスバディな中国人だった。 「フー・ライフォンか。久しぶり。」 「雑魚に興味は無いし知らないアルよ、さっさと退くヨロシ。」 「僕が雑魚?言ってくれるね。」 リュウザは少林拳の構えをとる。大してライフォンは真っ直ぐと立つと、扇をパタパタと振っていた。 「ふっ!」 先に仕掛けたのはリュウザだ。左右の連続した突きを放つ。しかし、ライフォンは首を動かすだけで 連続した突きを避け、かつ足でガラ空きの胴を蹴り飛ばした。 「アイヤー、お話にならないアルね。さっさと退くアルよ。」 「いや、まだまだだね。これはほんの小手調べさ。」 リュウザは立ち上がると再び構えをとる。 「何度やっても同じアルよ。」 「そいつはどうかな。」 今度は的確に人体急所である眉間や喉、鳩尾などを狙って拳を突く。だが、今度は軽く 腕と扇で受け流されてしまった。 リュウザは幾つかの格闘術を学んではいたが、いわゆるその道の『達人級』の人間と戦うとなると 若干分が悪い。 しかし、少年兵として戦って来たリュウザは、足りない技量を補う術を知っている。 戦っている場所はオフィス。ならば、机の上には何かしらのモノが乗っている。 紙束を掴むと、リュウザはライフォンに投げつけた。 「!?」 一瞬の隙を見逃さず、側頭部へ蹴りを喰らわせる。 リュウザにとってはこういった泥仕合のほうが慣れているのだ。 「この・・・!卑怯者ね!正々堂々勝負するアル!」 「戦場に卑怯もクソもない。あるのは生か死。・・・君と戦うことになって残念だよ。」 立ち上がろうとしていたライフォンに銃口を当てる。 「この距離なら外す心配も弾が跳ね返る心配もない。・・・さよなら。」 乾いた銃声が鳴った。 硝煙の昇る拳銃は、リュウザのものではなかった。ヨシヒトの拳銃から放たれた銃弾の音 である。追撃として、先端に刃の付いた鞭が飛んできた。 「ライフォン、お困りのようですね。」 「感謝しなさい、助太刀してあげるわ。」 「ヨシヒト、サワコ!遅いヨ!」 対してリュウザは慌てない。 「何人が相手でも変わらないよ。僕は負けない。」 再び戦闘の構えを見せるリュウザ。 ショウゴが机を飛び越えたところで、煙から出てきたアキトと遭遇した。 「ショウゴォォォォォ!」 「アキトォォォォォォ!」 アキトは咄嗟に拳を繰り出した。それをショウゴは肩で受け、押し返す。 だが、アキトは踏みとどまる。 今度は金属棒を取り出すと、ショウゴに振りおろした。 ショウゴはほぼ反射で踏み込むと、振りおろされた金属棒ではなくアキトの手首を受け止め、 絡めるように手首を掴んで引き付けると一本背負いで投げた。 叩きつけられたアキト。しかし、ただ叩きつけられただけでは勿論終わらなかった。 ショウゴの戦闘スタイルは柔道である。ならばこの攻撃も想定の範囲内だ。 柔道を使うショウゴに対してアキトが立ててきた作戦は3つ。 掴ませず殴る、間合いに気をつけて蹴る、とにかくボコボコにする。 というわけで、ブレイクダンスのように回転しながら立ち上がると、 金属棒を構えて若干の距離を保ちつつ金属棒を振るった。 そう、それは『掴まれない距離』。 だが、ショウゴもそれを黙って見てはいない。 『掴まれない距離』を保たれていることに気付いたショウゴは、 アキトの思いもよらない戦法をとる。 モデルガンを抜くと、ショウゴの右腕が後ろへ向いた。 次の瞬間。 銃声と共に、ものすごい勢いで、モデルガンとそれを握った右手が アキトの鼻を打ち付けた。 「ガッ!?」 「銃に込めてんのは空砲さ。だが、これでも勢いはつくんだぜ!」 鼻への一発で意識が持って行かれそうになるが、かろうじてこらえるアキト。 ショウゴの連撃は、装弾数である6発を打ち切ったところで一旦止まった。 アキトがここぞとばかりに金属棒をショウゴの手をめがけて振るう。 ショウゴはモデルガンで受け止める。 鍔迫り合いの状態で、アキトが怒鳴った。 「アスミはどこだ!」 「どこだろうな!」 「ふざけるのも大概にしやがれ!」 「知るかよボケ!」 お互いに蹴りを放つと、互いに数歩後ずさる形となった。
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[サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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スモークドサーモン×4 DEX+2、MND-3、飛命+1、スタック○ 効果30min 調理:徒弟 上限29 サブスキル:木工5 炎のクリスタル シュヴァルサーモン ウォルナット原木 岩塩
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モヤをだします。 お勧めなのは、合成モードを「加算」にする使い方。 「通常」か「加算」かで用途は二倍になります。 グローを使わなくても光らせることができます。 透明度をうまく調整しながら使ってください。 なお、出力頻度が高く、移動速度が遅い状態を作ると重くなってしまいますので注意。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/118/smoke_1129.zip ※一括ダウンロード版は「演出小物」の中に入っています。 基本機能の説明 追加機能(加速度) http //youtu.be/nvDqAPOJtAk http //youtu.be/1zjkRASTRVw 12/12/20 近々更新があるかも……?
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/6.html
レジスタンス - スナイパー 公式解説 慎重に、確実に、虎視眈々と敵を仕留めろ!スナイパーライフルのズーム機能と、射撃精度の高さによって、遠距離から安全に敵を射撃できる。 耐久力が全ジョブ中最も低いので、慎重さが必要とされる繊細なジョブ。 ステータス 機動力 ■■■■□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■■■ 耐久力 ■■□□□ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/135 スナイパーライフル 2/20 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ペイントガン 3/6 Cクラス 強化ピストル 15/60 Bクラス スモークグレネード 5 Aクラス スパークジェネレーター 6 AAクラス プロビジョナルシールド 6 以下2chより引用 俺もスナイパーだけど接近戦がんばれるぞ? ペイント乱射で突っ込んで、敵の前でしゃがみながらマシンガンを頭に乱射 射撃精度がいいからけっこうクリティカル 食らった分はタグで回復みたいな流れで (294) 射撃ポイントを複数おさえて、一回攻撃したら常に すぐ移動するのが一番よさげ いいとこねーかなーってうろつきまわってたら バールで撲殺されたのはここだけの秘密だが (312) それはスコープを構えてる時間が長すぎるってのもあると思う。 このゲームは4vs4でMAPもそれなりに広いからどんどん後ろに回りこんでくる。 しかもレーザーサイトで居場所がモロバレだから「10秒経ったら場所を変える」くらいの覚悟が必要かもしれない。 (313) 砂使いのほとんどは、クイックドラッグショットの存在を知らないと思う。 SSSランカーですら。 そんな中、感覚的に使ってる漏れはきっと勝ち組SSS。 レーザーサイトなんて一瞬しか出しません。 (152) 漏れ、レジレンだけど、 サブで砂考えてるから、 クイックドラッグショットの詳細を教えてくれ。 (153) ノーズームでの、2倍ズームの中心点を憶えて。 あとはノーズームからドラッグして中心点に捕捉した瞬間に、ズームとトリガー同時押し。 この動作を感覚的かつ一瞬で行うのがクイックドラッグショット。 一瞬しかズーム展開しないから、視界の確保と機動性の確保、 HL2では視覚・レーダー捕捉に対するステルスになり、 中・近距離でも強力なSRを混ぜた攻撃が可能な為、 より前線での戦闘・援護が可能になりますお。 CSとかで砂するなら、ほぼ必須のテクニック。 とは言え、頭で分かっちゃいてもNT的な先天的センスが無いと、 体得するのは辛いと思う。 そこがFPSでの砂は使い手を選ぶって由縁。 出来ないなら素直にじっくり狙った方が強いよ。 もしくは砂に選ばれて無いと感じたら、SRを捨てる覚悟も必要かも。 SR構えてる時って無防備だから、人生紙風船な砂にとっては両刃の剣。 だからSR構える時間はなるべく少ない方が良いし、ズーム展開に関しては言わずもがな。 SMGorパルライだけでも十分つおいし。(154)
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【作品名】グレネーダー ~ほほえみの閃士~ WOWOW版 OP 【曲名】KOHAKU 【歌手】下川みくに 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】グレネーダー ~ほほえみの閃士~ WOWOW版 ED 【曲名】悲しみに負けないで 【歌手】下川みくに 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3940.html
ダーク・スモーク 闇 4 呪文 ■Sトリガー ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 作者:キーショット フレーバーテキスト 黒いよ、その煙。死ぬよ、そのままじゃ。 収録 DMC-100「新塗編(リメイキング・パラダイス)第1弾」 評価 名前 コメント
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アップデート関連 2022/09/07 「Year 7 Season 3「Operation Brutal Swarm」配信開始 新オペレーター「GRIM」登場 新サブガジェット「インパクトEMPグレネード」実装攻撃側が新たに使用可能となるサブガジェットで、持ち込み数は2個。当たり判定のあるものに触れると爆発し、半径2m範囲にEMPを発生させる。効果時間は9秒。 下記の8人のオペレーターが使用可能で、既存のサブガジェットはそのままに新たな3枠目として実装される。また、これにより下記の8人以外の一部オペレーターにも追加で3枠目のサブガジェットが実装される。(詳細は後述)所持可能オペレーターSLEDGE MONTAGNE BLACKBEARD DOKKAEBI LION GRIDLOCK NØKK OSA 新マップ「スタジアム・ブラボー」実装期間限定モード「Road To S.I.」専用マップだった「スタジアム2021」が名称を変更しマップリストに追加。全体的な作りは既存マップである「国境」と「海岸線」を組み合わせたもので、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在していたりエリアごとに大まかに色分けされていたりと今までのマップにない特徴が多々ある。 武器全体の反動調整(PC版のみ)全ての武器に対し反動調整が行われた。基本的には反動の増加だが、もともと強力な反動が付与されている武器は殆ど変化がなく一部武器は逆にリコイルが容易となっているものも(要検証)。 大容量マガジンのLMGにはコントロールがより困難な4段階目の反動が追加、これにより撃ちっ放し時の反動制御がより難しいものとなった。主にベルトマガジンタイプのものが特に強く影響を受けているがM249 SAWやALDA 5.56といった例外もあり。 アタッチメントの大幅調整多数のオペレーターにサイトとスコープの追加及び削除が行われた。また、同じく多数の武器にもアタッチメントの追加及び削除が行われた。(どちらも量が非常に多いので折りたたみ) + サイトとスコープ 攻撃側オペレーター SLEDGE・L85A2 2.5倍スコープ削除 THATCHER・AR33 2.0倍スコープ追加・L85A2 1.5倍スコープ追加 THERMITE・556xi 1.5倍スコープ追加 FUZE・6P41 2.0倍スコープ追加・AK-12 1.5倍スコープ追加 IQ・AUG A2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 BLACKBEARD・MK17 CQB 2.0倍スコープ追加 CAPITÃO・PARA-308 2.0倍スコープ追加 HIBANA・Type-89 2.0倍スコープ追加 JACKAL・C7E 1.5倍スコープ追加 ZOFIA・LMG-E 2.5倍スコープ削除・M762 1.5倍スコープ追加 DOKKAEBI・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 LION・V308 1.5倍スコープ追加 FINKA・Spear.308 1.5倍スコープ追加・6P41 2.0倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 NOMAD・AK-74M 2.0倍スコープ追加・ARX200 1.5倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 GRIDLOCK・F90 1.5倍スコープ追加 AMARU・G8A1 1.5倍スコープ追加 IANA・ARX200 1.5倍スコープ削除・G36C 1.5倍スコープ追加 ACE・AK-12 1.5倍スコープ追加 2.0倍スコープ削除 OSA・556xi 1.5倍スコープ追加 SENS・417 1.5倍スコープ追加 防衛オペレーター MUTE・MP5K 1.5倍スコープ削除 PULSE・UMP45 1.5倍スコープ追加 ROOK・MP5 1.5倍スコープ追加 FROST・9mm C1 1.5倍スコープ追加 VIGIL・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 ALIBI・ACS 12 1.5倍スコープ追加 KAID・AUG A3 1.5倍スコープ削除・TCSG12 1.5倍スコープ追加 GOYO・VECTOR .45 ACP 1.5倍スコープ追加・TCSG12 1.5倍スコープ追加 WAMAI・MP5K 1.5倍スコープ削除 + アタッチメント フラッシュハイダー追加・C1 9mm 削除・417・OTs-03・CAMRS・SR-25・Mk14 マズルブレーキ追加・6P41・AUG A2・G8A1・M249・Bearing-9・M249・SAW・SMG-11・SPSMG9・C1 9mm コンペンセイター追加・6P41・M249 SAW・FMG9・SPSMG9・MP5・P90・C1 9mm・M12 拡張型バレル追加・9x19VSN・AUG A3・Commando 9・MP5K・FMG9・MPX・PDW9・T-5・SPSMG 9・552 Commando・G36C・Spear.308・Bearing-9・K1A・MP7・F90・UZK50GI・MP5・F2 バーティカルグリップ追加・OTs-03・ARX・C1 9mm・T-5 アングルグリップ追加・L85A1・R4C・417・OTs-03・6P41・SR25・M249・LMG-E・Spear .308・ARX・F90・M249 SAW・MP5・416-C・Vector .45 ACP・T-5・SMG-11 レーザーサイト追加・OTs-03・G8A1・GSH-18・C75-Auto 複数のバランス調整アタッチメントサプレッサーからダメージペナルティを削除 サブガジェット一部オペレーターのサブガジェットが追加及び変更(インパクトEMP追加分は除外)。GLAZ:クレイモア追加 FUZE:スモークグレネード追加 FINKA:フラググレネード削除、スモークグレネード追加 MAVERICK:フラググレネード削除、スタングレネード追加 ハードブリーチングチャージ起動時間を5秒から4秒に短縮 フラググレネード最小ダメージを受ける範囲を5mから3.6mに縮小 最大ダメージを受ける範囲を2.5mから2mに縮小 サブウェポン一部オペレーターにGonne-6の追加及び削除。追加・BUCK・CAPITÃO 削除・IANA オペレーターFUZEクラスターチャージで補強壁に穴を開ける時間が3秒から2秒に短縮 サブグレネードの軌跡の視認性を向上 KALI低速爆薬ランスの弾数を3から4に増加 CSRX 300の縦横反動を軽減 CSRX 300のカメラリカバリータイム(発砲後に画面中央に戻る時間)の増加 + 過去の内容 + Year7 2022/06/17 「Year 7 Season 2「Operation Vector Glare」配信開始。 新オペレーター「SENS」登場。 新ゲームモード「射撃練習場」実装。プレイメニューのラーニングエリアからアクセスできる、武器の試射に特化した専用マップ。現在は弾の着弾地点を可視化して確認できる反動レーンと弾が敵の各部位に命中したときのダメージ量を確認できるダメージレーンの二箇所が実装されている。現在の開放状況に関わらず全てのオペレーターが使用可能。ただしGLAZとBUCK以外は固有アビリティの使用ができず、サブガジェットも持ち込み不可。オペレーターや武器、アタッチメントは射撃練習場内に入った後も自由に変更が可能。 ターゲットの変更や距離調整などは専用のスクリーンに映っているチェックボックスを撃つことで操作する。 制限時間は無制限。弾数は所持数こそ通常マッチと同じだが無限に補給が可能であり、気の済むまでひたすら練習に打ち込むことができる。 新マップ「接近戦」実装。Y7S1にて登場したモード「チームデスマッチ」限定のマップ。全体的な雰囲気は期間限定モード「Road To S.I.」の専用マップ「スタジアム」に近く、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在している。大まかに4つに区切られて色分け(赤、青、緑、黄)されているのも特徴で、情報共有が行いやすくチームでのウォーミングアップに最適となっている。 「オペレーターガイド」機能を実装。各オペレーターの固有アビリティと持ち込み可能なサブガジェット、攻撃と防衛の基礎知識について学べる手短なチュートリアル機能が実装。オペレーターメニュー及びマッチ中のスタートメニューから閲覧が可能。 プライバシーモードの実装自身や他プレイヤーの名前の表記を変更できるように。自身の名前に関してはニックネームもしくは「You」と表記が可能。他プレイヤーに関してはNATOフォネティックコード(アルファ、ブラボー、チャーリーなど)に置き換える。 画面揺れ強度調整の実装オプションメニューの「アクセシビリティ」から、ゲームプレイ中の画面揺れを無効化もしくは軽減することが可能となった。 複数のバランス調整サウンドしゃがみ歩行時の足音が増加。 サブウェポン一部オペレーターにサブウェポンが追加。GLAZ:BEARING 9 DOKKAEBI:C75 Auto LION:P9 FINKA:GSH-18 GRIDLOCK:SDP 9mm AMARU:ITA12S KALI:P226 MK 25 TACHANKA:BEARING 9 CLASH:P-10C オペレーターGLAZアーマー2スピード2からアーマー1スピード3に変更。 2022/04/19 Y7S1.2パッチ 新マップ「エメラルドプレーンズ」が追加。ランクマッチ・クイックマッチ・チームデスマッチ・ニューカマーマッチの全てのマッププールに投入される。舞台はアイルランドのプライベート牧場。1階は現代的な、2階は古典的な真逆の様式になっているのが特徴的。 複数のバランス調整汎用ガジェットクレイモア持ち込み個数が1個から2個に増加。 オペレーターBANDITショックワイヤーのバッテリーを1つのオブジェクトに対して複数設置可能に変更。接触した際の威力等に変化は無いが、設置したバッテリー全てが停止または破壊されないと電流は消えない。 BLACKBEARDサブガジェットのブリーチングチャージをクレイモアに変更。 YINGカンデラの所持個数が3個から4個に増加。フラッシュによる目潰し効果の持続時間が最大2.8秒から最大1.4秒に短縮。 NOMAD・ORYXエアジャブやレマダッシュが命中して吹き飛んだオペレーターが動けるようになるまでの時間が2秒から1.25秒に短縮。ノックバックから回復する際に伏せ状態のまま維持出来るように変更。 GRIDLOCKトラックススティンガースの持ち込み個数が3個から4個に増加。 WERDENグランススマートグラスの持続時間とクールタイムがどちらも最大20秒に増加。 2022/03/15 「Year 7 Season 1「Demon Veil」」配信開始。 新オペレーター「AZAMI」登場。 新ゲームモード「デスマッチ」実装。リスポーン有効、ゲーム内チャット無効のカジュアル寄りゲーム。エイム練習等に向いている。進行中のマッチに参加することも可能で、放棄ペナルティは無い。1試合最大5分か、どちらかのチームが75エリミネーションに到達するまで続く。リスポーンするタイミングでオペレーターや使用武器を変更する事も可能。マップは「テーマパーク」「ヴィラ」「ファベーラ」の3つからランダム。シーズン毎に入れ替えや追加の可能性アリとの事。 固有アビリティはGLAZ以外の全オペレーターが使用不可。バリスティックシールドも装備不可で、装備から外せない所有者は選択不可。武器は各オペレーター固有の物がそのまま使用可能だが、サブガジェットは全員がフラグ・スタン・インパクトグレネードの3種に固定。 バリケードや壁の補強、カメラやドローン、ラペリング等の各サイド共通のアクションも使用不可。一度爆発等で破壊されたソフトウォールや木製オブジェクト、落とし戸等はその試合内は破壊されたままとなる。 「攻撃オペレーターの再選択」機能を実装。攻撃側が準備フェイズ中にオペレーターを変更可能になった。「クイックマッチ」「アンランクマッチ」「ランクマッチ」「プロリーグ」の全てで有効。 オールラウンドウェポンサイト等倍サイトと2.5倍スコープにおいて、装備可能な種類であれば同一種のサイト・スコープ全てから選択して装備可能になった。TACHANKAのDP27に装備可能なリフレックスサイトのみが例外となる。 複数のバランス調整防弾カメラ・VALKYRIE・MAESTROカメラを屋外判定となる位置に設置した場合、10秒後に信号が途絶するように変更。 VALKYRIE・ZERO飛翔中のカメラにも偵察ツールでアクセス可能に変更。ただし映像は着弾するまで送信されてこない。 ECHO・MOZZIE屋外に出たドローンが通信途絶するまでの猶予が3秒から10秒に増加。 GOYO固有ガジェットが「ボルケーンキャニスター」に変更。ボルケーンシールドに付いていた燃焼剤部分を独立させたようなもので、4つまで使用可能。起爆時に爆発ダメージは発生させないが、20秒の間0.5秒毎に15ダメージを与えるダメージフィールドを展開する。防弾カメラ等と同じ要領で壁や床の手が届く任意の位置に設置可能。 KALICSRX 300から装備時の移動速度ペナルティを削除。 MELUSIバンシーソニックディフェンスが起動時、中心部が露出して破壊可能になるまでの時間が2秒から0.75秒まで短縮。 THUNDERBIRDコーナステーションが現HPが最大HP未満のオペレーターのみ回復するように変更。 + Year6 2022/01/25 Y6S4.2パッチ 複数のバランス調整ZOFIAKS79 ライフラインのコンカッショングレネードで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 ELAGRZMOTマインで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 FO-12のダメージを35から25に減少。拡張バレル装着時の減衰ダメージ限界を減少。 ARUNIMk 14 EBRの装着可能アタッチメントにマズルブレーキを追加。 2021/12/01 「Year 6 Season 4「HIGH CALIBRE」」配信開始。 新オペレーター「THORN」登場。 マップ「アウトバック」がリワーク。 敵と味方のチームカラーを赤・オレンジ・青の3つから選択可能に。 オペレーターカードや勝利モーションも含めたエリートスキンと通常スキンを混合させて細かいカスタマイズが可能に。 HUDが刷新。コンパスにPING等の情報が表示されるようになり、防衛時にチーム全体で破壊したドローン数を表示可能に。 複数のバランス調整武器アングルグリップADS速度上昇量が20%減少。 R4-C AK-12 416-C M762 K1A Mx4Storm P10RONI SMG-12ゲームパッド操作時の反動が減少。 防弾カメラ視点を回転させて変更が可能に。攻撃側のガジェットを15秒間停止させるリチャージ式のEMPバーストを発射可能に変更。EMPバーストの発射は防弾カメラの視点操作優先権を持っている生存中の防衛側のオペレーターであれば誰でも可能。 オペレーターFINKAアドレナリンサージから反動抑制効果を削除。クールタイムが10秒から20秒に増加。クールタイム外であれば自分が負傷している際に使用して自己蘇生が可能に変更。 防弾カメラ・MAESTRO・VALKYRIE屋外へのカメラ設置時、10秒後に通信が途絶するように変更予定。現時点では問題修正中で未実装。MAESTROのイーヴィルアイがカメラ視点操作優先権を持っていれば誰でも視点のみ操作可能に変更。 ECHO・MOZZIEYOKAIとハックしたドローンが屋外に出た場合の通信途絶までのタイムリミットを3秒から10秒に延長予定。上記カメラの外設置時通信途絶化と同じタイミングで変更が予定されている。 2021/10/18 Y6S3.3パッチ 複数のバランス調整武器Mx4Storm垂直反動が増加。 P10 RONI装弾数が19+1から15+1に減少。初弾と連射時の垂直反動が増加。改変後の合計弾数はPvPが15+1+165発、ハードコアが15+1+105発、PvEが15+1+180発。 汎用ガジェットハードブリーチングチャージ所持数が1個から2個に増加。 オペレーターCASTLEアーマーパネルの所持数が3から4に増加。破壊に必要な近接攻撃の回数が12回から9回に減少。 KAPKAN扉・窓枠へのEDDの設置数制限が撤廃。 CLASHサブ武器のP10-CをSUPER SHORTYに変更。 WAMAI1ラウンド内で使えるMAG-NETシステムの合計数が4個から6個に増加。投擲物を引き寄せる範囲が半径5mから3.5mに縮小。 ORYXレマダッシュのチャージ時間が12秒から8秒に短縮。 MELUSIサブガジェットのニトロセルを防弾カメラに変更。 2021/09/07「Year 6 Season 3「CRYSTAL GUARD」」配信開始。 新オペレーター「OSA」登場。 マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」が小幅改装。 システム変更各オペレーターのアーマー値でのダメージ軽減を最大HPに置き換え。アーマー2が最大110、アーマー3が最大125になる。 リムライトによる敵のハイライトを追加。デフォルトではONになっているが、無効化する事も可能。 負傷した敵をキルした場合、負傷させたプレイヤーにキルスコアが入るように変更。敵負傷時のスコア獲得を撤廃。 フラッシュによる目潰しの持続時間や利き方を再調整。炸裂地点を見ていなければ軽くなるが、直線距離では以前より直撃しやすくなった。 ダメージを伴わないタイプの爆発(ZOFIAとELAのコンカッション、ECHOのYOKAIソニックバースト、NOMADのエアジャブ爆発)から画面揺れを削除。 銃全般に調整予備弾数を武器種毎に再調整。メイン武器の距離減衰の開始と終了、ダメージ低下率を一律化。サプレッサーのダメージ低下を散弾ショットガン以外15%に統一。 武器種 最小弾数 最大弾数 減衰開始 減衰終了 減衰最低ダメージ アサルトライフル 175 200 25m 35m 60% マークスマンライフル 100 140 30m 40m 70% OTs-03(GLAZ) 80% ライトマシンガン 240 300 30m 40m 65% サブマシンガン 170 200 18m 28m 60% ショットガン(メイン) 49 60 ショットガン(スラグ弾) 60 120 25m 25m 70% マシンピストル 112 140 ハンドガン(セミオート) 70 115 ハンドガン(リボルバー) 45 60 複数のバランス調整AK-12初弾反動と以降の垂直反動が増加。水平反動を右寄りに調整。バースト時反動の発生が12発目以降から10発目以降に変更。 SLEDGEサブ武器からSMG-11を削除。 MUTEシグナルディスラプターの効果範囲が円柱状から半径2.25mの球状に変更。ハンドルとアンテナに当たり判定を追加。 TWITCH準備フェイズ中に通常のドローンを1つ使用するように変更。 ショックドローンがジャンプ可能になり、テーザーが射程無限のレーザー(MAESTROのイーヴィルアイやZEROのアーガスと同じ物)に変更。レーザーからはテーザーにあったEMP効果が失われており、射撃で破壊出来るガジェットのみ破壊可能。 ROOKアーマープレートからダメージ軽減効果が削除され、装着時に現在HPと最大HPを20増加するように変更。最大HPの増加はそのラウンド中に一度のみ得られてラウンド終了まで維持され、負傷状態から復帰しても最大HPは増えたまま。 FUZEクラスターチャージが補強された壁に設置可能なように変更。補強された壁に設置し起動した場合、3秒ほどかかる補強を焼き切るプロセスが挟まる。起動時に現れる子弾を送り込む筒部分にも破壊可能な判定を追加。 IQデバイス探知機越しにスキャンしたガジェットにPING2.0システムのガジェットピンを刺す事が出来るように変更。 FINKAサブガジェットのハードブリーチングチャージをフラググレネードに変更。 IANAG36Cから2.0倍スコープを削除。 ARX200から2.5倍スコープを削除。 2021/07/27 Y6S2.2パッチ ランクマッチとアンランクマッチのマッププールにファベーラを追加。 ランクマッチとアンランクマッチで最終ラウンドのリプレイ終了前にゲームから退出したプレイヤーを通報出来る機能を追加。 複数のバランス調整TACHANKAサブガジェットの感知アラームを展開型シールドに変更。 シュミハランチャーの焼夷グレネード総弾数を10発から14発に増加。 DP27の壁破壊能力が向上。5m以内は1発毎に半径0.3mの穴、5~8mの区間は1発ごとに半径0.2mの穴、以降は3発ごとに半径0.2mの穴が開く。 FROST9mmC1から1.5倍スコープを削除。 ZOFIAM762の垂直反動が増加。水平方向の集弾を左寄りに変更。フルオート射撃時のランダム横反動発生が12発目以降から8発目以降に変更。 ALIBIACS12の1.5倍スコープを削除し、2.0倍スコープを追加。ダメージが59から69に増加。 Mx4Stormに1.5倍スコープを追加。 MAESTROACS12のダメージを59から69に増加 KAID・GOYOTCSG12のダメージを57から63に増加。 2021/06/14「Year 6 Season 2「North Star」」配信開始。 新オペレーター「THUNDERBIRD」登場。 マップ「ファベーラ」が改装。 死亡時の一人称視点死亡アニメーションがスキップできるように。また、これまでの死亡リプレイに含まれていたスローモーションと相手のクローズアップを削除。 プレイヤーが排除されると、死体の代わりに透き通ったオペレーターアイコンが表示される仕様に変更。 スコアボードが再設計され、マッチ中の状況がより分かりやすくなった。新しくなったスコアボードには、各マッチのステージや各ラウンドの結果が表示されるBANピックの対象オペレーターもランクおよびアンランクマッチに表示されるように変更。 もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないよう修正。 複数のオペレーターのバランス調整SMOKE遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様に変更。煙に入ったオペレーターは0.66秒ごとに15ダメージを受ける。効果範囲から離れるとダメージは発生しなくなる。 ASHブリーチング弾の数を3から2に減少。電流で破壊されないように変更。 R4-Cの垂直反動を強化。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 ROOK設置と装備を1つの動作に集約。アーマーパックを設置すると同時に自分のアーマーパックを装備。 BANDIT・KAID固有ガジェットで発生させた電流が防衛側のガジェットを破壊しないように変更。 VALKYRIEブラックアイカメラの制御に関して優先権を持つように変更。 MIRA・MAESTRO・防弾カメラ防弾ガラスが近接攻撃で砕けるように変更。ガラスが砕けると透過しなくなり、ガラスの先にPing立てやスキャンを行えなくなる。 防弾カメラを正面からの近接攻撃では破壊出来ないように変更。 VIGILK1Aの垂直反動を増加。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 FINKAHPを固定値回復する仕様に変更(Docのスティムピストルから得るHPと同様)。最大HPを超えた分は時間で少しづつ減少するオーバーヒールになる。 MELUSI敵に反応したバンシーソニックディフェンスは中央部分の防弾が無くなり、弾丸やレーザー等の射撃で破壊可能になるように変更。敵の胴体より上しか検知しなかったのが、足も検知できるよう変更。 ZEROアーガスカメラのリソース管理方法をショックドローンと同じ方式に変更。15秒ごとにショットがリチャージされる。使用回数に制限はなく、1ショットだけ溜めておけるよう変更。 BEARING 9水平方向の集弾性が一定化し、ランダムに左右へばらつかないよう調整。次の1発がより中央に近くなる。 SMG-12初弾の反動と垂直反動を軽減。水平方向の集弾性を左寄りに一定化。 2021/05/03 Y6S1.3パッチ 複数のバランス調整OTs-03以外の攻撃側マークスマンライフル等倍サイトを削除。1.5倍、2.0倍、2.5倍スコープを追加。デフォルトを3.0倍スコープに変更。 THERMITEサブガジェットのクレイモアをスモークグレネードに変更。 TACHANKADP27DP27への持ち替え時間を0.9秒から0.65秒に短縮。DP27からの持ち替え時間を0.42秒から0.3秒に短縮。 シュミハランチャー装弾数が5発から7発に増加。発射速度が20から30に増加。グレネードの落下開始距離が8mから20mに延長。着火から爆発までの時間を1秒から0.75秒に短縮。燃焼エリアの範囲を半径1.7mから半径1.9mに拡大。 JÄGER416-C CARBINEの縦反動が増加。装弾数が30+1から25+1に減少。 JACKALC7Eのダメージが46から42に減少。装弾数が30+1から25+1に減少。 ACES.E.L.M.A.アクアブリーチャーがブラックミラーを破壊可能に変更。サブガジェットのスモークグレネードをクレイモアに変更。 2021/03/16 「Year 6 Season 1「Crimson Heist」」配信開始。 新オペレーター「FLORES」登場。 マップ「国境」が改装。 新サブウェポン「GONNE-6」が追加。弾薬は1発限りで殺傷力は非常に低いが、着弾地点に防弾加工を貫通する爆発を発生させるハンドキャノン。 「マッチリプレイ」機能を追加。 「ニューカマーマッチ」のマッププールが変更。「海岸」「オレゴン」「カフェ・ドフトエフスキー」「銀行」「クラブハウス」の5マップと、シーズン毎に入れ替わる1マップの計6マップから抽選されるようになる。 「クイックマッチ」からマップローテーション機能を削除。「バートレット大学」以外の全マップからランダムになる。 複数のオペレーターのバランス調整ASHG36Cの反動を改善。 MUTEシグナルディスラプターがクレイモアとNOMADのエアジャブも停止出来るように変更。停止したガジェットの種類が全てMUTEに伝わるように変更。 TWITCHサブガジェットのスタングレネードをスモークグレネードに変更。 GLAZサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 BLACKBEARDライフルシールドの耐久力が50から20に減少。 MK17 CQBの威力を49から40に減少。 DOKKAEBIサブウェポンのC75 AutoをGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 LIONサブウェポンのP9をGONNE-6に変更。 FINKAサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 GRIDLOCKサブウェポンのSDP 9mmをGONNE-6に変更。 MOZZIEドローンがペストに近づいた際、アイコンがペストからの距離によって脈動するように変更。近ければ近いほど早くなる。 AMARUサブウェポンのITA12SをGONNE-6に変更。 KALICSRX 300の威力を122から127に上昇。 IANAG36Cの反動を改善。 サブウェポンにGONNE-6を追加。 ZEROサブウェポンにGONNE-6を追加。 + Year5 2021/01/28 Y5S4.3パッチ 複数のオペレーターのバランス調整ハードブリーチングチャージ設置にかかる時間を3秒から2秒に、起爆にかかる時間を6秒から5秒に短縮。 MONTAGNE・FUZE・BLITZ・CLASHバリスティックシールドでガードブレイク(大)を受けた際の視点移動感度固定が削除。 ASHブリーチング弾の爆発範囲を3.5mから2mに減少。 BUCKスケルトンキーの所持弾数が26発から31発に増加。 サブガジェットのクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 ECHOYOKAIドローンのジャンプクールタイムを3秒から2秒に短縮。天井への張り付きに失敗した際に落ちて来るまでにかかる時間が2秒から0.5秒に短縮。ソニックバーストのリチャージタイムを20秒から16秒に短縮。 MIRAVECTOR .45 ACPから1.5倍スコープを削除。 LESIONT-5 SMGから1.5倍スコープを削除。 ZOFIAライフライン(インパクト弾)の爆発範囲を3mから2mに減少。 負傷時の自己蘇生能力を削除。コンカッション耐性を削除。 ELA負傷時に使えるコンカッション自爆を削除。コンカッション耐性を削除。 LIONサブガジェットのハードブリーチングチャージをクレイモアに変更。 KALICSRX 300の基本ダメージが97から122に増加。胴撃ちで残り体力に関係無く負傷させる効果が削除。 MELUSIMP5からアングルグリップを削除。 複数の武器の反動を改善ARX200(NOMAD・IANA)、C8-SFW(BUCK)、M1014(THERMITE、CASTLE、PULSE、ACE)、TCSG12(KAID、GOYO)の4つが対象。 2020/12/01 「Year 5 Season 4「Operation Neon Dawn」」配信開始。 新オペレーター「ARUNI」参戦。 マップ「高層ビル」が大幅に改装。 複数のオペレーターのバランス調整。攻撃側共通一部の防弾処理に弾かれていた投射型ガジェットが防弾部分にも張り付くように変更。 防衛側共通壁を補強するのにかかる時間が5.5秒から4.5秒に短縮。 屋外に出た場合に攻撃側に検知されるまでの時間が2秒から1秒に短縮。 ASHブリーチング弾の保有数が2発から3発に増加。ダメージが90から50に減少。 サブガジェットのスタングレネードをクレイモアに変更。 TWITCHサブガジェットのブリーチングチャージをスタングレネードに変更。 JÄGERADSの迎撃が1基あたり最大2回から最大1発リチャージ式の回数無制限に変更。クールタイムは10秒。 VALKYRIEサブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 HIBANAX-KAIROSランチャーが射出数を2/4/6発の3段階で切り替えれるように変更。ペレット総所持数は変わらず18発。 ECHOYOKAIドローンから天井に張り付いた際の透明化機能を削除。 サブガジェットの有刺鉄線を展開型シールドに変更。 DOKKAEBIサブガジェットのスタングレネードをフラググレネードに変更。 WAMAIMAG-NETの最大所持数が5個から4個に減少。自壊時の爆発を削除。 サブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 ZEROサブガジェットのフラググレネードをハードブリーチングチャージに変更。 2020/11/18 Y5S3.3.1パッチ TACHANKAがリワークメイン武器のショットガン「SASG-12」がライトマシンガン「DP27」に変更。 固有ガジェットがバウンドする燃焼グレネードを発射する「シュミハランチャー」に変更。 2020/10/20 Y5S3.3パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。ACES.E.L.M.Aアクアブリーチャーの爆破シーケンスが1段階毎に破壊する範囲はそのままで3段階から2段階に変更。1つのガジェットでは最大でもしゃがみか乗り越えでしか通れなる。 FROSTサブウェポンにITA12Sを追加。 GLAZ視覚レベル回復時間が1秒から0.4秒に短縮。ADSしたまま移動した際に視覚レベル低下までの時間が2倍に増加。 ORYXメインウェポンをMP5からT-5SMGに変更。 MELUSIメインウェポンをT-5SMGからMP5に変更。 TACHANKA9x19VSNから1.5倍スコープを削除。 盾持ちオペレーター全般盾で爆発を受けた場合に受けるダメージの軽減率が80%から66%に減少。盾の後方に居る他のオペレーターも盾持ち本人と同等の爆発ダメージ軽減率を受けられるように変更。 ガードブレイクシステムがリワーク。爆発物を盾で受ける、50以上のダメージを盾持ち本人が受ける、電気ダメージを受ける等でも盾が弾かれるように。ガードブレイクの度合いは3段階存在し、「小」は電撃ダメージやCCEシールドの電流、50付近のダメージで発生。足が若干見える程度に盾が弾かれる。 「中」は爆発ダメージや100未満(アーマー値やROOKアーマー参照前の数値)のダメージで発生し、「小」と既存の近接攻撃を当てられた時の中間くらいまで盾を弾かれる。 「大」は近接攻撃やコンカッション効果、100以上のダメージを受けた際に発生する。既存の近接攻撃を受けた時の弾かれモーションに加え、視点移動の感度が凄まじく低い状態に固定される効果も追加。 CLASHやシールド展開中のMONTAGNEはガードブレイクの強さに応じた広さに盾の足元が弾かれるガードブレイクモーションが適応される。 TCSG12とACS12距離減衰でダメージが最小になる射程距離が20mから50mまで増加。ダメージが最大になる射程距離が20m中の9.6m(48%)から50m中の34m(68%)まで増加。 サプレッサーのダメージ減少がヒット距離に関わらず-12.5%に固定。 2020/09/10 「Year 5 Season 3「Operation Shadow Legacy」」配信開始。 新オペレーター「ZERO」参戦。 マップ「山荘」が大幅に改装。 新しいピンシステム「PING 2.0」が実装。相手オペレーターのメインガジェットをPINGすることで、オペレーターの場所を明らかにできます。 連携が取りやすくなるよう、従来の黄色いPINGには数字が割り当てられます。 PINGの場所を指定するためのレティクルは、オプションで無効化できます。 コントローラー使用時のデフォルト操作割り当てのPINGと射撃モード変更のボタンを入れ替えました。 ランクマッチとアンランクマッチ「マップBAN」システムの実装。最初に3つのマップを提示され、各チームが1つづつBANするMAPを選択して残ったマップで試合を行います。マップが複数残った場合は残った物からランダムになります。 新サブガジェット「ハードブリーチングチャージ」が実装。1つ所持の設置型ガジェットで、設置後に即座に起動して補強壁にしゃがんで通れるサイズの穴を開けられる。補強された落とし戸も完全破壊可能。 複数のオペレーターのバランスを調整。共通1.0倍サイトに新種登場、1.5倍スコープと2.0倍スコープと3.0倍スコープが新たに追加。これに伴い全オペレーターのメイン武器に装着可能なサイトとスコープを再分配。ADS時の感度も各倍率ごとに設定可能に変更。 照準器の透明度およびサイトカラーを調整する機能を追加。 補強壁の所有枚数が「各オペレーター2枚づつ」から「チーム全体で10枚」に変更。 THATCHEREMPグレネードがすべての電子ガジェットを破壊ではなく停止するように変更。 MONTAGNEスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 FUZEスモークグレネードをハードブリーチングチャージに変更。 CAPITÃOスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 YINGブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 LIONクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 FINKAブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 MAVERICKSURIトーチのボンベ所持数が5本から6本に増加。 NØKKブリーチングチャージからハードブリーチングチャージに変更。 AMARUクレイモアからハードブリーチングチャージに変更。 2020/06/17 「Year 5 Season 2「Operation Steel Wave」」配信開始。 新オペレーター「ACE」「MELUSI」参戦。 マップ「民家」が大幅に改装。 ECHOのエリートセット「天下無双」を販売開始。 ランクマッチのMMRが各地域ごとで集計から全世界統一に変更。チャンピオンランク到達に必要なMMRが5000に変更され、必要最低マッチ数100が条件に追加。 ランクマッチ開始時にチームが5人全員揃っていない場合、マッチそのものをキャンセルする投票機能が追加。 新サブガジェット「センサーアラーム」が実装。2つ所持の投擲型ガジェットで、設置側が入ると大きな音を出す。 複数のオペレーターのバランスを調整。新兵防衛側で選べるメインガジェットにセンサーアラームが追加。展開型シールドがサブガジェットに移動。 CASTLEインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 ROOK有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 TACHANKA展開型シールドをセンサーアラームに変更。 CAVEIRA防弾カメラをセンサーアラームに変更。 ECHOYOKAIのソニックバースト被命中時に発生する画面揺れを削除。視界混乱効果が静止状態かどうかに関わらず持続時間10秒固定になり、視界の変化も効果中一定に変更。 展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 MIRA有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 YINGカンデラの所持数を4個から3個に減少。(PC版は前シーズンで変更済) ZOFIA・ELAコンカッション効果からマウス感度変更を削除。 FINKAアドレナリンサージで負傷した味方を蘇生した際に回復する基礎HPが5から30に増加。負傷した味方は一時的なブースト分も合わせてHP50の状態で復活する。 ALIBI・MAESTROACS12がスラグ弾に変更され、威力や発射レートが調整。 CLASHSPSMG9のサイトがレッドドットからリフレックスに変更。 NOMADサブウェポンにPRB92を追加。 KAIDサブウェポンにLFP586を追加。 AMARUガラフックの仕様が調整。着地後に銃を撃てるようになるまでの硬直が減少。窓への突入時に事前にバリケードと窓ガラスを割ってから突入していたのが、割れるのは窓ガラスのみでバリケードは突入時に蹴り破るように。未破壊の落とし戸に使用した場合も突入と同時に破壊するように変更。 GOYOインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 KALI低速爆薬ランスが撃ち込まれてから爆発するまでの時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 CSRX 300射撃時の縦反動が大幅に減少。 サブウェポンのP22 Mk5をSPSMG9に変更。 WAMAI有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 ORYXレマダッシュで壁を破ったときに受けるダメージを10から5に減少。 MP5に装着出来るアタッチメントにアングルグリップを追加。 防弾カメラをセンサーアラームに変更。 2020/04/21 Y5S1.2パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。BUCKフラググレネードをクレイモアに変更。 スケルトンキーのマガジン容量が5から6へ増加し、最大弾数が25から26へ増加。 GOYOボルケーンシールドの所持数が3から2に減少。 TCSG12のマガジン所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 JÄGERスピード3アーマー1からスピード2アーマー2に変更。 MOZZIEサブウェポンからSuper Shortyを削除。 YINGカンデラの所持数が3から4に増加。(4/30に再び3に減少) クレイモアをスモークグレネードに変更。 T-95 LSWのダメージを43から46に増加。 CAVEIRAM-12にレーザーホログラフィック・サイトを追加。 KAIDTCSG12の所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 2020/03/10 「Year 5 Season 1「Operation Void Edge」」配信開始。 新オペレーター「IANA」「ORYX」参戦 マップ「オレゴン」が大幅に改装。 バリケードの破片の挙動が調整。 準備フェイズの攻撃側のドローンが調整。ドローンの出現位置が最初に選択したオペレーターのスポーン位置の付近になるように。 準備フェイズ終了時にドローン操作を自動終了するかどうかを設定から変更可能に。 ASHのエリートセット「ララ・クロフト」を販売開始。 複数のオペレーターの能力が調整。新兵装備のプリセットが変更。サイト等のオプションも付くようになった。防衛側の補強壁所持枚数も1枚から2枚に変更。 CASTLEサブウェポンのM45をSuper Shortyに変更。 TWITCHショックドローンのテーザーがダメージ1、初期弾数3発でECHOのYOKAIのような時間リチャージ式に変更。リチャージにかかる時間は30秒。再発射に必要な間隔は2秒から1秒に変更。 F2の反動が増加。 IQ未発見だった目標(爆弾やバイオハザード物質など)をIQがガジェットで検知すると、その位置をチーム全体に知らせるように変更。 FROST9mm C1にホログラフィックスコープを追加。 MIRAVECTOR .45のダメージが21から23に増加。 RESIONGUを踏んだ際のダメージがゼロに。毒によるダメージが4から6に増加。距離が離れたり障害物や壁を挟むとGUのアイコンが表示されないように変更。 WARDENグランスがゲージが20%以上残っていれば使用可能に変更。最大チャージ状態から10秒でゲージゼロ。リチャージスピードは消費スピードと等速。手動停止した場合は停止したゲージ量からリチャージが始まり、20%以上ゲージがあれば即座に再起動も可能。 GOYOボルケーンシールドが上から落下したオペレーターに踏まれて破壊された場合、爆発しないように変更。 VECTOR .45のダメージが21から23に増加。 DMR全般木のバリケード、落とし戸、破壊可能な壁に対するブリーチング能力強化。GLAZとKALI以外のDMRでも落とし戸を破壊可能に。 コンペンセイターを削除。 複数のオペレーターのサブガジェットが変更。DOKKAEBIのフラググレネードをスタングレネードに変更。 MAVERICKのスタングレネードをフラググレネードに変更。 NØKKのクレイモアをフラググレネードに変更。 + Year4 2020/01/28 Season 4.3 すべての武器のADS移行時間が増加。アサルトライフル 0.30秒⇒0.40秒 マークスマンライフル 0.30秒⇒0.40秒 サブマシンガン 0.20秒⇒0.30秒 ライトマシンガン 0.40秒⇒0.45秒 ハンドガン 0.10秒⇒0.20秒 マシンピストル 0.10秒⇒0.275秒(テストサーバーから変更) ショットガン 0.20秒⇒0.25秒 複数のオペレーターにバランス調整。BLACKBEARDADS移行速度のペナルティがシールド装備時のみに適用。 ECHODOKKAEBIのロジックボムの対象になるように変更。 DOKKAEBI存在時に被キルで電話を落とすようになり、カメラハッキングでYOKAIにもアクセス可能。 非クローク状態のみ見える他のカメラのようなライトが追加。ハッキングされた場合の発光色も反映。 YINGカンデラにYINGのみ見える新しいアウトラインが追加。 子弾放出数が6個から7個に増加し、配分が改善。オブジェクトに当たった場合は跳ね返るように変更。 子弾放出から爆発までの時間が0.3秒に短縮。 ELASCORPION EVO 3 A1のオート連射が16発までの反動が軽減。17発目以降はパッチ前の反動に戻る。 FINKAのSPEAR.308のダメージが38から42に増加。 JÄGERの416-C CARBINEのダメージが43から38に減少。 SMOKEとNØKKのFMG-9のダメージが30から34に増加。 MAESTROのALDA 5.56からACOGサイトを削除。 クイックマッチのマッププール入れ替え。「タワー」「アウトバック」「ファベーラ」が外れ、「オレゴン」「山荘」「要塞」が追加。 その他複数のバグ修正。 2019/12/13 ELAのエリートスキンを実装。 2019/12/03「year 4 Season 4「Operation SHIFTING TIDES」」配信開始。 新オペレーター「KALI」「Wamai」参戦 マップ「テーマパーク」が改装された。 プレイリスト「カジュアル」が「クイックマッチ」に名称が変更された。「ニューカマーマッチ」「クイックマッチ」の攻守交替が2ラウンド毎になった。 新しい「貫通システム」の実装。SGとマシンピストルが該当する「貫通なし」、SMGとARとLMG、ハンドガンが該当する「シンプル」、DMRとスラグ弾SGが該当する「フル」の3タイプに分かれ、手と頭などの複数の人体部位や複数人数貫通の可否が決定される。 ラペリングの終了操作の追加。ラペリングの終端で自動的に終了されなくなり、床への着地や這い上がりにラペリング開始と同じボタンでの終了操作が必要になった。 CAPITÃOのエリートスキンが実装された。 JACKALのガジェットのバランス調整。スキャンを行った足跡が古い物であるほどスキャン後のピンが立つ回数が減るようになった。一番新しい赤い足跡であれば旧来の最大数立つが、古い青い足跡の場合は追加のピンが1回しか立たない。 KAPKANとTACHANKAとFINKAの「SASG-12」とELAの「FO-12」の反動が増加。 DOKKAEBIとVIGILの「BOSG.12.2」にACOGサイトが追加。 CAVEIRAの「M12」のダメージが36から40に増加。 一部オペレーターのサブガジェットが変更。JACKALのブリーチングチャージがクレイモアに変更。 KAIDのインパクトグレネードが有刺鉄線に変更。 WARDENの有刺鉄線がニトロセルに変更。 2019/09/12 「Year 4 Season 3「Operation Ember Rise」」配信開始。 新オペレーター「Amaru」「Goyo」参戦 マップ「運河」が大幅に改装された 新プレイリスト「アンランク」追加マッププレイリストやルールは完全にランクマッチと同様だが、勝敗によるランクとMMRの変動はない 悪質行為による一時BANなどの制裁措置もランクマッチと同じ物が適用される ランクシステムを変更新たなランク「チャンピオン」追加5000MMR以上で到達。チャンピオンランクの中でMMR値が高い9999名は個別で順位が表示される。 コッパーからシルバーが5段階、ゴールドとプラチナが3段階に変更 ランクマッチのプレイ時、パーティメンバー内のMMR差が1000ポイントよりも大きいとプレイできないように変更 パーティメンバーのMMRはサイドパネルのプロフィールから確認可能 マップローテーションを変更カジュアルのマッププールを20から14に変更し、毎月3マップが入れ替わるように変更カジュアル・ニューカマーでナイトモード(夜マップ)がマッチングしないように変更。今後はカスタムゲームでのみ選択可能になる ランク・アンランクのマッププールからヘレフォード、テーマパーク、要塞が削除され、改装された運河が追加された シーズン4でのリワークに備え、全てのマッププールからテーマパークが削除 迷惑行為に対する対処を改善ランク・アンランクで途中抜けした際、連続で途中抜けするとその都度ペナルティ時間が延長されるように変更 ランク・アンランクで途中抜けした際、そのマッチが続いている間は他のプレイリストもプレイできないように変更 プレイヤーが放置して自動キックが発動しそうになった際、該当プレイヤーの画面上に警告とタイマーが表示されるように変更 ディフューザーを持ったプレイヤーが準備フェーズから放置してアクションフェーズになっても放置が続いた場合、自動的にディフューザーを落とすように変更 アルバム形式の新たなオペレーターメニューを実装 ショップのインターフェースを改善 テロハントからボマーを削除、有刺鉄線やニトロが部屋に集中して置かれないように変更 MIRAのエリートスキンを実装 その他さまざまなスキンを実装 ショットガンで壁や床を安定して破壊しやすいように変更 展開型シールドの仕様を大幅に変更防弾ガラス製のスリットが追加され、反対側が見えるようになった 壁際や出入り口に設置した際、隙間が生まれないよう自動的に位置が調整されるように変更 防衛側がTHATCHERのEMPグレネードを受けた際、デバフアイコンが表示されるように変更 ALIBIとMAESTROのRhino-40(KERATOS .357)、GIGNのLFP586の壁や床に対する破壊力をD-50と同等に変更 複数オペレーターのサブガジェットを変更 + 変更内容 SMOKEのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 ROOKの展開型シールドを有刺鉄線に変更 JÄGERの展開型シールドを防弾カメラに変更 FROSTの有刺鉄線を展開型シールドに変更 MIRAの展開型シールドを有刺鉄線に変更 LESIONの展開型シールドを防弾カメラに変更 MAESTROの展開型シールドをインパクトグレネードに変更 WARDENのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 DOKKAEBIのスタングレネードをフラググレネードに変更 GLAZのクレイモアをフラググレネードに変更 NØKKのスタングレネードをクレイモアに変更 シールド持ちオペレーターのADS移行時間を0.4秒から0.6秒に変更 IQとAmaruの性能を調整G8A1の所持弾数が100発増加 JACKALの性能を調整PDW9に正しく距離減衰が適用されるように変更(ベースダメージが34、18m地点で34、28m地点で26) TWITCHとLIONの性能を調整417の装弾数が10発から20発に増加 FUZEの性能を調整クラスターチャージの設置時間を2秒から1.6秒に短縮 VALKYRIEの性能を調整ブラックアイの視点位置を前方先端から見た目通りの中央に変更(パッチノート記載なし) KAIDの性能を調整AUG A3のダメージが33から36に増加 WARDENの性能を調整アビリティ持続時間が8秒から10秒に増加 動作による視界ペナルティが緩和、ペナルティ回復までの時間が短縮 CAPITAOの窒息ガスボルトがガラスボルト(焼夷ボルト)に改名、見た目と効果音をGoyoのボルカンシールドと同じ物に変更。性能は変化なし 飛び越えの距離を2.5mから2mに短縮 ディフューザーを設置時間と解除時間を5秒から7秒に増加(デザイナーズノート記載) その他大量のバグを修正 最新版パッチノート(Ubisoftのサポートページ) 2019/03/06 「Y4S1.3 Patch」(日本語版デザイナーノート)配信開始。 LIONの性能を調整スキャンされた敵はアウトラインの代わりに赤ピンが立つように変更 起動時の警告が3秒から1.5秒に短縮 スキャン時間が4秒から2秒に短縮 クールタイムが27秒から15秒に短縮 使用可能回数が2回から3回に増加 ERC使用中のVIGILがスキャンに反応しないように変更 CAPITÃOの性能を調整窒息ガスボルトの1ティック当たりのダメージが19から12に減少 窒息ガスボルトの効果範囲が着弾してから2秒掛けて広がるように変更 窒息ガスボルトの最大範囲が拡大 ボルトが発射されてから10m以降は重 量の影響を受けるように変更 窒息ガスボルトを壁に直接撃ち込むと壁の裏の敵にダメージを与えるバグを修正 NOMADの性能を調整設置されたエアジャブが警告音を発するように変更 クレイモアがスタングレネードに変更 YINGの性能を調整カンデラがフラググレネードと同様に手に持つ時間が長くなるほど起爆までの時間が短くなるように変更 KAIDの性能を調整TCSG12の所持弾数が61から51に減少 AUG A3のダメージが27から33に増加 MAESTROの性能を調整EMPグレネードやショックドローンのテーザーガンを受けると防弾レンズが半分開くように変更 BLITZの性能を調整フラッシュのクールタイムが2秒から7秒に増加 ECHOの性能を調整カメラやドローン使用中にIQのREDに探知されるように変更 その他、大量のバグを修正 2019/03/06 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」配信開始。(リンク先の情報はTTS時の物で、ライブバージョンとは差異あり。こちらが補遺のパッチノート)新オペレーター「Gridlock」「Mozzie」参戦 新マップ「アウトバック」が追加されたランク及びカジュアルのマップリストにアウトバックが追加 ASHの性能が調整R4-CからACOGを削除 Lesionの性能が調整Gu地雷のスリップダメージを8から4に減少 Maverickの性能を調整SURIトーチから武器への切り替え時間を増加 Dokkaebiの性能を調整ロジックボムで電話が鳴ってから12秒経過、またはMUTEのジャマーの範囲内に入ると自動的に切れる様に変更 Clashの性能を調整MP9からマズルブレーキを削除(フルオート化に伴い、装着するメリットが無くなった為) Capitaoの性能を調整M249のACOGをGridlockのM249 SAWと同じデザインのスコープに変更 TTSで実装されていた窒息ガスボルトの調整は見送りになった。現在もバランス調整中とのこと(Y4S1.3で実装) 攻撃側オペレーターのブリーチングチャージの性能を調整展開アニメーションを大幅に高速化 攻撃側(ブリーチングチャージの手前、張り付けた側)の爆発ダメージが150から50に減少) 防衛側(ブリーチングチャージの奥側、貼り付けられた側)のダメージ範囲が増加、即死ダメージ範囲が減少 オペレーターが蘇生された際のHPを50からPvPで20、テロハントで15に減少 武器にホログラフィックサイトを装着した際、武器のスキンによって色がブラックとタンカラーのどちらかになるように変更(今まではタンカラーのみ) カジュアルのルールを変更攻撃側はスポーン位置を選択可能に、防衛側はオペレーターピック前に目標の位置が見えるよう(選択は不可能)に変更 アクションフェイズの時間を3分30秒に減少 ランクマッチのプレイに必要なクリアランスレベルを30に引き上げ 新プレイリスト「ニューカマー」追加クリアランスレベル50以下のプレイヤーのみがマッチング可能 マップは銀行、領事館、山荘に、モードは爆弾に限定されている アクションフェイズの時間は4分 その他のルールはカジュアルに準拠 HIBANAにエリートスキンを追加 リーン時のカメラの位置を傾けた側の端から真ん中に変更以前のカメラ位置だと、場合によっては完全に身を隠しながら射撃する事が出来てしまっていた スプリント(ダッシュ)のアニメーションを変更 ガジェットの展開の設定をデフォルトでアドバンスになるように変更 MMRロールバックシステムの実装ランクマッチでチーターとマッチングし、その後チーターがBANされた際、そのマッチで増減したMMR(ランクマッチにてランクを決めるポイント)がロールバックされるただし、そのシーズンでの最大MMRを越えてポイントが付与されることは無い(ロールバックしたポイントでランクが上がることはない) 将来的なアップデートを考慮し、ゲームデータの保存方法を再構築している。これにより、R6S本体のデータサイズを小さくすることが出来る。そのため、今回のBurnt Horizonパッチの容量は通常の物よりも大きくなる TTSでシールドオペレーターが回転した際に盾の位置が同期されないバグを修正しようとしたが、オペレーターが少しでも回転すると音を立ててしまうバグが発生したため差し戻したこれは盾の同期バグが当面の間存在し続けることを意味するが、Y4S1の間に修正することを目標としている その他、大量のバグを修正 2019/02/05 「Y3S4.2 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/12/17 「Y3S4.1 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 + Year3以前 2018/12/04 Year 3 Season 4「Operation Wind Bastion」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/09/04 Year 3 Season 3「Operation Grim Sky」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/06/09 Year 3 Season 2「Operation Para Bellum」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/03/07 Year 3 Season 1「Operation Chimera」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/02/12 「Outbreak」ブリーフィングトレーラーが公開 2018/02/04 「Outbreak」スペースカプセルトレーラーが公開 2017/12/06 Year 2 Season 4「Operation White Noise」配信開始 2017/11/19 2018年の追加コンテンツ“Year 3”が発表。8人の新オペレーター他。 2017/09/05 Year 2 Season 3「Operation Blood Orchid」配信開始 2017/07/12 タイトルアップデート 2.1.1 アルファパック実装 2017/06/07 タイトルアップデート 2.1 2017/05/23 Year 2 Season 2「Operation Health」開始 2017/02/07 Year 2 Season 1「Operation Velvet Shell」配信開始 2016/12/01 海外版発売から1周年 2016/12/16 タイトルアップデート 5.2 新マップ バートレット大学(PvP用) 追加 2016/11/17 Year 1 Season 4「Operation Red Crow」配信開始 2016/11/14 2017年の追加コンテンツ“Year 2”展開を正式にアナウンス。8人の新オペレーター他。 2016/09/15 タイトルアップデー ト 4.2 新ガジェット クレイモアとインパクトグレネード、新アタッチメント マズルブレーキと拡張バレル 追加 2016/08/02 Year 1 Season 3「Operation Skull Rain」配信開始 2016/05/12 Year 1 Season 2「Operation Dust Line」配信開始 2016/02/03 「Operation Black Ice」配信開始 2015/12/10 日本語版発売 2015/12/02 GeforceがRainbow Six Siege最適化ドライバGeForce 359.06 Driverをリリース(4Gamer記事) 2015/12/01 海外版発売 Year 1 Season 1 開始
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YING/イン 所属 S.D.U./Attacker 本名 シュウ・メイ・リン 国籍 中華人民共和国 香港特別行政区 出生地 香港, 中環 誕生日 1983年5月12日 身長/体重 160cm / 52kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ カンデラ 壁に固定できるクラスターフラッシュチャージ。グレネードとして転がして使用することも可能 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ ライトマシンガン T-95 LSW 34 650 50 80 7.4sec 340 ショットガン SIX12 35 - 50 6 - - Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン Q-929 60 - 50 10 Gadget/ガジェット Breaching Chargeブリーチングチャージ Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 2017年9月の「Blood Orchid」で追加されたオペレーター。 YINGの固有アビリティ「カンデラ」は特殊な閃光を放つフラッシュグレネードを複数個発射するデバイス。 グレネードのように投擲することで使用するほか、FUZEのクラスターチャージのように壁や床越しにも使用できる。 カンデラは構えてから投げるまでの時間を変化させる事で、手を離れてから起爆するまでの時間(≒飛距離)を0-1-2-3の4段階に調整可能。段階はゲージとして画面に表示される。 ゲージの1段階に到達する前に投げた場合は、床に落ちた時点で起爆する(壁や障害物で跳ね返る)。 ゲージの1段階以上チャージされた状態で投げた場合は、着地点からドローンのような音を出して転がり、チャージ段階に応じた距離を転がった後に起爆する。ドローンが通るような通気口に転がして壁の向こう起爆といった事が可能。 クラスターチャージのように壁等に設置する場合は、設置してから起爆するまでの時間が調整できる。 YING自身は「カンデラ」の起爆によるフラッシュ効果を全く受けない。自分以外の仲間は敵と同じくフラッシュの影響を受けるため誤爆には注意。 JÄGERのADSに対しては親弾、子弾共に迎撃されるものの、カンデラの発射個数はADSの処理能力を上回っているため、親弾さえ迎撃されなければ致命的な問題にはならない。 ちなみに、彼女がフラッシュの影響を受けないのはカンデラに限った話であり、味方の投げたスタングレネードやBLITZのフラッシュシールドの影響は受ける。 ちなみに、設置又は投擲されたカンデラの親弾は射撃や爆風、投擲したニトロセル本体の直撃などダメージ判定のあるアクションをヒットさせると破壊することが出来る。 溜め時間の表示はオーバーレイと本体のランプで確認できる コメント(最新10スレッド) 過去ログ 強化版フラッシュにスモークかブリチャを同時装備できるって書くと強そう(小並感 - 名無しさん 2018-02-27 07 10 31 実際普通に強いやん カジュアル勢がピックどうたらこうたら言ってるだけで - 名無しさん 2018-02-27 21 37 36 YING弱いって言ってるやつはプロリーグのピック率の高さ見ても同じこと言えるのか - 名無しさん 2018-02-27 22 17 21 爆弾かフルパなら強いって散々言われてるから。問題なのはそれ以外 - 名無しさん 2018-02-28 00 55 09 強いけどPTプレイ前提の性能だからnerfされたら野良じゃcapitao以上に見なくなるかもしれん - 名無しさん 2018-02-28 08 19 26 カピタオおじさんは爆弾では強いから・・・(擁護) - 名無しさん 2018-02-28 09 17 59 PTプレイ前提って言われてるけどソロでも普通に強くない?完全ソロで相当使い込んでるけどこいつだけKD1.7あるわ。クラスターブリーチとMAX転がり距離把握するだけで割とぶっ壊れだぞこいつ。 - 名無しさん 2018-02-28 14 26 57 メイン武器の性能が微妙なのと味方と突入のタイミングあわせられないのが野良での評価が低い理由なのかな? - 名無しさん 2018-03-02 05 06 33 凸合わせられないのは立ち回りガバいだけだけど、武器に関してはプロもやってたけど使い様によっては弾数だけは多いARだから使えるっちゃ使える武器なんだけど、いかんせん3発目のリコイルが強すぎて弁護できんなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13 36 25 バリケや壁に張ろうとして何度誤爆したことか。どんなに注意しててもいまだに誤爆する - 名無しさん 2018-03-02 14 27 10 練習すれば分かると思うけど張る場合はオーバーレイの表示の3点が真ん中に集合した状態。敵が来ててに焦るのは分かるけどね。クリアリングをちゃんとして、張る為に落ち着いた状態を作り出すのも大事さね - 名無しさん (2018-03-21 05 12 35) 今日、無料分のアウトブレイクパック引いたらヤンの衣装の上下揃ったから、本格的に使ってみようかな - 名無しさん 2018-03-08 21 22 47 上下揃うとテンション上がるけど、マルチだとものすごーく目立つから要注意! - 名無しさん 2018-03-11 12 06 19 アウトブレイクモードでついに装弾数という長所を発揮できる時がきた - 名無しさん 2018-03-11 20 56 30 アウトブレイクで一人だけろくにセリフないのかわいそう - 名無しさん 2018-03-18 17 44 57 エイムガバガバマンにはこいつのLMGだと撃ち合いでヘッド抜きづらくてしんどい、リコイルおとなしいARがあればなあ - 名無しさん (2018-03-25 06 41 56) だまされたと思って一回マズルブレーキにしてみ - 名無しさん (2018-03-25 13 27 27) 木主ではないがマズルブレーキで世界が変わったわ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-27 00 41 01) ほかの武器でも初めのリコイルがキツい銃にはマズブレつけると一気に使い勝手よくなったりする - 名無しさん (2018-03-30 09 39 07) いーーーんのインはーーーー淫夢のいーーーーん!!♪ - ほいほい (2018-03-30 20 35 48) クソ寒いネタにマジレスすると螢だぞ - 名無しさん (2018-03-30 20 44 18) LMGのリコイル制御ってどれ位の難易度ですか?威力低いし他のLMGレベルに難しいなら解除後回しにしようと思ってるんですが - 名無しさん (2018-04-01 18 04 00) 他のLMGに比べれば簡単だけど、他のオペのARと比べればムズイから素直に後回しにした方が良い。 - 名無しさん (2018-04-01 18 24 44) 慣れればそんなにムズイものでもないし解除してる段階なら普通にフラッシュ後のラッシュで一方的に撃津立ち回りの方が大事ぞ - 名無しさん (2018-04-01 18 26 24) LMGの攻撃力上がった代わりにADS速度がっつり遅くなりましたね... - 名無しさん (2018-06-09 01 45 56) 名前